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幻想景色:探索知名CG艺术家的创作构思(1)

来源:火星时代 作者:hanring 发布时间:2009-10-09 14:11:19 网友评论 0

在创作作品时,如何表现艺术家的思想,如何增强作品的表现力,如何使作品臻于完美?下面就让我们一起来看看CG艺术家殷炜晔先生的建议吧!

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殷炜晔个人资料:

CG艺术家,1997年开始使用3D制作软件,2000年后正式从事CG工作,2003年开始发表个人CG作品,受到国际业界的好评。现与EA、ACTIVISION、2K、Microsoft、SEGA等国际知名游戏公司合作,开发X-BOX360,PS3及Wii 次时代TV-GAME。

大部分个人作品收录在3D Artists、CG talk、3Dtotal等国际著名CG组织的Gallery里,并出版在Ballistic publishing发行的:Elemental 2、Elemental 3、Expose 4、Expose 5、Expose 6、Painter、Exotique 2、Exotique 3中,曾在 Expose 5 中被授予 “大师奖”。

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编者:创作作品时,在景色色彩的运用上是否有一定的规律?比如,如何利用调色软件来表现一种氛围和灯光?

Franc:景色色彩要注意气氛和整体感,由于景色中包含的元素过多,所以比较重要的是要有一个统一的色彩取向,

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