3DMAX人物动画制作+骨骼+蒙皮+动画教程(9)
来源:久久动画 作者:奶油小生 发布时间:2009-10-15 15:48:58 网友评论 0 条
再仔细调节那些点的权中值,取得一个平衡点!在这里我就不多说了,由0.8一直变到0.2就行了,也就是由红——黄——绿这样变化过渡下去!

现在关闭编辑层看看,明显好很多了,过渡很自然!

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