细节是现实效果的关键!魔法子弹制作展示(1)
来源:火星时代 作者:WangYuan 发布时间:2009-10-10 21:13:50 网友评论 0 条
关于这个作品:
两年前,我就有了“魔法子弹”这个想法。他主要是纹理的练习和学习UV mapping的好机会。这不是一个很复杂的场景,也可能是最难的地方,我就认为在这个简单的环境,细节很可能是达到现实效果的关键
现在我用Yaf(a)ray渲染场景,几周前我决定用Yaf(a)ray的一种新的渲染,他比Yafray要成功许多,同时他仍然是发展阶段
长方体建模:
让我们从长方体开始建模,首先,我绘制一个展开的长方体,来得到他所有的面。在折叠它们得到3D立体之前,我挤压展开的面为卡纸设置厚度。我也提取UV map,在二维环境里这个更简单也更有效。这步期间我也在折叠的位置添加几条边,创建组来识别每一个面,当长方体组合在一起的时候,这可以帮助我们分别选择。
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