3ds max 2011教程:全新的材质编辑方法(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-09 20:03:33 网友评论 0 条
4. 在Create Texture对话框内,可以设置贴图的尺寸、存储路径、通道等信息,设置完成后,单击OK按钮,退出该对话框,开始绘制。绘制的结果会被存储在指定路径。
10. Paint Objects工具
Paint Objects工具能够在场景中使用笔刷工具直接分布对象,使创建具有大量重复模型的场景变得更为简单。
Paint Objects工具具体操作方法为:
1. 运行3ds max 2011,进入Graphite Modeling Tools工具栏内的Object Paint面板,在该面板内单击
Pick Object按钮,然后在场景选择需要分布的几何体。
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