3DS Max粒子教程-制作水滴喷溅效果(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-15 20:24:32 网友评论 0 条
8.接下来制作水流碰撞的物体—一块石头。在水流经过的地方创建一个 sphere 球体,段数降低至10,将 Hemisphere 设为0.5,只留下一半球体即可。然后添加一个 noise 修改器,调整一下参数让球体变得不规则一些,如下图所示。
10.Create > Space Warps > Deflectors > UDeflector 创建一个 UDeflector,点击 Pick Object 选择球体作为碰撞物体,因为不想让水溅得太远,所以将 Bounce 设为1.0。将其绑定到 SuperSpray 上。接下来提高粒子的数量,将 Particle Quantity 从10提高到200左右,Particle Size 缩小到3.2。当然你也可以根据自己喜好改变这些参数。透视图中的粒子流碰撞效果如下图所示。
11.渲染,也许会花很长时间,可以去吃点东西再打个盹,然后就能得到下图所示的渲染效果。
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