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3DS Max建模教程-打造可爱三维小怪物(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-09-16 19:04:11 网友评论 0


  1、激活边子物体级别,选择5个边。

  2、向下移动。

  3、根据参考图进行调整。

  最终将怪物的底部做好。(图17)

3ds max
图17

  第十五步

  手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:

  1、激活多边形子物体级别。

  2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)

  3、选择相应的面进行挤压。

  请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)

3ds max
图18

  第十六步

  完成手臂:(图19)

  1、继续挤压一次,根据参考图调整点。

  2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

3ds max
图19

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