3ds Max之skin 蒙皮流程详解(1)
2009-10-20 22:10:52 作者:Jerry 来源:互联网 网友评论 0 条
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerry
1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。
2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。
注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。
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