3ds Max之skin 蒙皮流程详解(10)
2009-10-20 22:10:52 作者:Jerry 来源:互联网 网友评论 0 条
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。


13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。
具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。



13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。
具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。


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