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3ds Max之skin 蒙皮流程详解(2)

2009-10-20 22:10:52 作者:Jerry 来源:互联网 网友评论 0

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。
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小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。
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关键词:3dsMax蒙皮

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