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3ds Max之skin 蒙皮流程详解(3)

2009-10-20 22:10:52 作者:Jerry 来源:互联网 网友评论 0

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程

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4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。
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5 为角色模型添加skin 修改器
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6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。 \
关键词:3dsMax蒙皮

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