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3ds Max之skin 蒙皮流程详解(4)

2009-10-20 22:10:52 作者:Jerry 来源:互联网 网友评论 0

使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的
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bipe 动作姿态调整。
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8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。\
关键词:3dsMax蒙皮

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