3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(6)
2009-10-20 21:58:20 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模
2.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图WB—13所示:
图WB—13
3. 选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图WB—14所示:
图WB—14
本文导航
1、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(1)2、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(2)3、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(3)4、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(4)5、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(5)6、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(6)7、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(7)8、3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程(8)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]