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3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解(2)

2009-10-20 21:58:07 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

二. 模型制作过程

在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这样,可以避免多余的重复操作。

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先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数

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将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)

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