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3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》(1)

2009-10-20 21:42:03 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》

特约翻译:goldfire

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【火星时代专稿,未经授权不得转载】

介绍

大家好!在本教程中,我将会为大家讲述创建这个忍者的步骤,希望这对你们有所帮助。

最初的概念

基本上我开始制作这幅作品时已经有了一个概念上的东西,这将会是我在演示品里出现的工程,例如建模和在Zbrush中雕刻以表现出一位日本武士/忍者的样子。我在网上搜索了许多忍者、武士以及例如Ninja Gaiden、Onimusha等游戏里的角色和日本文化、服饰等参考资料。

基本网格建模

在我拥有了一大堆参考资料和图片后,我开始建立基本的网格,这个要从3ds Max里导出。网格包括了约6500个多边形的角色。此网格有助于以后为电影或者游戏添加细节、置换和普通贴图。

关键词:3dZbrush忍者

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