3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》(3)
2009-10-20 21:42:03 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
一旦预期的效果出现了,我就使用Extract Subtool来创建躯干的大小。用一个叫做SnakeHook的笔刷来建立服装上的破损部位。
用更多的子分区,我建立了例如孔、脉络、服装上的东西、眉毛等小细节,这些细节需要大量的子分区。这里需要少量的Alphas以及使用Lazy Mouse来达到更多的控制效果。
最后,我用了Zbrush里的一个工具——Transpose Master。我用遮照以及标准笔刷或者移动笔刷来建立了人物的姿势。我还加上了衣服的皱纹等细节部分。
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