3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》(7)
2009-10-20 21:42:03 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
再回到Max中
有了最终的模型,我导入模型的三个子分区部分来制作精确的置换,并且加快渲染时候的计算速度。我得到了3到6个子分区的置换。
材质与照明
在Max里,我用VRay创建了一个基本的灯光设置,因为这个速度很快。然后开始做材质和着色。
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