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3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》(8)

2009-10-20 21:42:03 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》

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皮肤方面我使用了一个色彩贴图和反射贴图,使用了Ambient Oclussion来控制对比和明暗,效果非常好。武士刀则使用了金属着色以及置换贴图。

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关键词:3dZbrush忍者

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