3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程(1)
2009-10-20 21:36:39 作者:Lazybird 来源:火星时代 网友评论 0 条
3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程
3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程
利用参考图片建立小船
建立参考物体
1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。
2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。
3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。
4.指定Top-Reference材质给平面。
5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。
6.在左视图选择Top-Ref物体。按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。
7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。
8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。
9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。
10.移动Front-Ref物体到Top- Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。
11.冻结这两个参考平面。
场景如下图所示。
建立小船
1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。
2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。
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