3D MAX竹节虫的建模全功略(1)
2009-10-20 21:31:20 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3D MAX竹节虫的建模全功略
3D MAX竹节虫的建模全功略
首先制作头部
竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
继续进一步添加细节 完成头部制作
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