3ds MAX实例:电视机的制作(1)
2009-10-20 21:29:07 作者:清华大学出版社 来源:清华大学出版社 网友评论 0 条
3ds MAX实例:电视机的制作
【实例说明】
在这个例子中,先创建倒角盒子,然后经过网格编辑制作成电视机,实例效果如图1-201所示。
图1-201 电视机
【设计要点】
该实例中的电视机是通过创建倒角盒子,然后通过网格编辑制作成的。制作中的要点是如何对倒角盒子进行网格编辑以及贴图赋予。
【步骤】
(1) 启动3ds max 6,进入(创建)面板下部的(几何体)面板,单击Standard Primitives,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),并单击(倒角盒子)按钮,在Front(前)视图中建立一个倒角盒子,如图1-202所示。
图1-202 建立一个倒角盒子
(2) 在任意视图中右击倒角盒子,在弹出的快捷菜单中选择Convert to(转换到)→Convert to Editable Mesh(转换到可编辑网格),修改面板下部出现Editable Mesh(可编辑网格)参数面板。在其中的Selection(选择)卷展栏中单击(面)按钮,在视图中选择如图1-203所示的面。
图1-203 选择的面
(3) 在Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏中单击(拉伸)按钮,将选择的面拉伸出一些,然后将其编辑为如图1-204所示的形状。
图1-204 编辑选择的面
(4) 选择如图1-205所示的面。
图1-205 选择的面
(5) 在Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏中单击(拉伸)按钮,将选择的面拉伸出一些,然后将其编辑为如图1-206所示的形状。
图1-206 编辑选择的面
(6) 下面为电视机的面分配ID号。首先选择如图1-207所示的面。
图1-207 选择面
(7) 这个选择的面作为电视屏幕,在修改面板下的Surface Properties(表面属性)卷展栏中将选择面的ID号设定为2,如图1-208所示。
图1-208 将选择面的ID号设定为2
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