3ds MAX实例:苹果的制作(1)
2009-10-20 21:28:42 作者:清华大学出版社 来源:清华大学出版社 网友评论 0 条
3ds MAX实例:苹果的制作
3ds MAX实例:苹果的制作
【实例说明】
在这个例子中,先创建球,然后经过NURBS编辑制作成苹果,实例效果如图1-170所示。
图1-170 苹果
【设计要点】
该实例中的苹果是先创建球,然后再通过NURBS编辑制作成的。制作中的要点是如何对圆进行NURBS加工。
【步骤】
(1) 启动3ds max 6,进入(创建)面板下部的(几何体)面板,单击(球)按钮,在Top(顶)视图中创建一个球,如图1-171所示。
图1-171 建立一个球
(2) 在任意视图中右击圆柱,在弹出的快捷菜单中选择Convert to(转换到)→Convert to NURBS(转换到表面技术),修改面板下部出现NURBS(表面技术)参数面板。在堆栈中单击(表面CV)按钮,在视图中将球调整成如图1-172所示的形状。
图1-172 调整球
(3) 苹果的大体形状出来了,下面来制作苹果上面的杆。进入(创建)面板下面的(图形)面板,单击(线)按钮,在Front(前)视图中绘制一条线,如图1-173所示。
图1-173 绘制一条线
(4) 进入修改面板,调整其中的Rendering(渲染)卷展栏如图1-174所示。
图1-174 调整Rendering卷展栏参数
相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]