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3ds MAX实例:电源插头的制作(2)

2009-10-20 21:27:48 作者:清华大学出版社 来源:清华大学出版社 网友评论 0

3ds MAX实例:电源插头的制作
(5) 模型制作完成了,下面为模型赋予材质。首先选择插头身体,单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,单击材质编辑器工具栏中的(赋予材质)按钮,将选择的样本球材质赋予插头身体。调整Shader Basic Parameters(着色基本参数)卷展栏的参数如图1-133所示。

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图1-133 调整Shader Basic Parameters卷展栏参数

(6) 调整Strauss Basic Parameters(金属加强基本参数)卷展栏中的参数如图1-134所示。

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图1-134 调整金属加强基本参数卷展栏参数

(7) 选择两个簧片,在材质编辑器中选择一个样本球,单击材质编辑器工具栏中的(赋予材质)按钮,将选择的样本球材质赋予簧片。调整Shader Basic Parameters(着色基本参数)卷展栏如图1-135所示。

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图1-135 调整Shader Basic Parameters卷展栏参数

(8) 单击Metal Basic Parameters(金属基本参数)卷展栏中Diffuse(漫反射)右边的颜色框,设置颜色如图1-136所示。

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图1-136 设置颜色

(9) 单击展开Maps(贴图)卷展栏,单击Reflection(反射)右边的按钮,弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,在其中选择Bitmap(位图)并单击OK按钮,弹出Select Bitmap Image File(选择位图文件)对话框,在其中找到Lakerem2.jpg贴图,如图1-137所示。

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图1-137 “Lakerem2.jpg”贴图

(10) 调整Metal Basic Parameters(金属基本参数)卷展栏如图1-138所示。

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图1-138 调整Metal Basic Parameters卷展栏参数

模型制作完成了,渲染一下看看制作效果。

【举一反三】

既然利用盒子可以轻易地制作出电源插头,当然也可以制作门等物体。

【应用】

本例制作的电源插头可以应用到静物写真、室内效果图制作中。

关键词:3d电源插头

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