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3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(1)

2009-03-30 13:14:44 作者:李俊 来源:火星时代专稿 网友评论 0

这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。

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  作者:李俊
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  个人主页:http://blog.sina.com.cn/d09d09
  教程不免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。
  高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路。
  起始——设定
  这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化……

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关键词:MAYAPS空军教程

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