3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(1)
2009-03-30 13:14:44 作者:李俊 来源:火星时代专稿 网友评论 0 条
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。
【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:李俊
网名:D09
使用软件:MAYA PS LAYUOT XN CrazyBUMP
难易程度: 中高
联系方式:QQ:627556197
个人主页:http://blog.sina.com.cn/d09d09
教程不免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。
高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路。
起始——设定
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化……
本文导航
1、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(1)2、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(2)3、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(3)4、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(4)5、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(5)6、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(6)7、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(7)8、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(8)9、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(9)10、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(10)11、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(11)12、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(11)13、3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(13)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]