3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(13)
2009-03-30 13:14:44 作者:李俊 来源:火星时代专稿 网友评论 0 条
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。
7、修改
这个也是很重要的。模型是否适合动画、面数是否符合最终要求(可能因为制作法线=贴图,你必须要加些面)、POLY是否合法、贴图是否因为他转化成3角面后发生拉升,都要检查。
这个也是很重要的。模型是否适合动画、面数是否符合最终要求(可能因为制作法线=贴图,你必须要加些面)、POLY是否合法、贴图是否因为他转化成3角面后发生拉升,都要检查。
讲到这里,本教程就结束了。不免有疏漏或错误,还请大家批评指点。希望能对大家有所帮助。
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