3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(3)
2009-03-30 13:14:44 作者:李俊 来源:火星时代专稿 网友评论 0 条
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。
下面来说一下如何让高细节体现在低模型上。
1、中级模型
若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现的,以保证我们要雕刻的部分走线很简单,方便雕刻。先在Maya中放对位置,给雕刻提供最开始的参考。总之就是最大限度的为“模型做高”、“模型做低”提供便利和参考。这也基本确定了我们作品的大效果。
1、中级模型
若要高模的细节,我们首先就需要一个高模。而高模从最开始是以中模出现的,以保证我们要雕刻的部分走线很简单,方便雕刻。先在Maya中放对位置,给雕刻提供最开始的参考。总之就是最大限度的为“模型做高”、“模型做低”提供便利和参考。这也基本确定了我们作品的大效果。
2、高模
这个模型你可以是在Maya或Max中建立,也可以使用雕刻软件,或者两种一起用。但是Maya做工业模型细节的时候,比ZB来的要好些。ZB做工业会花去更多的面。而Maya或Max制作则更多的需要使用挤面,注意走线的方式。
还有一个最快的办法就是,搭积木一样的制作。
至于雕刻软件,这里要注意!雕刻软件就是单纯的靠面堆出细节,就类似泥巴一样。我们需要最细致的泥巴,也就是最简单的布线。熟练的使用雕刻软件把细节雕刻出来,一定不能忘记我们在中模阶段制作的大型。
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