3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程(8)
2009-03-30 13:14:44 作者:李俊 来源:火星时代专稿 网友评论 0 条
这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。
4、UV
UV的制作不是一个UN3D就可以解决的!UV的要求很高!UV保证了,才能保证游戏模型中很关键的贴图得到很好的制作。你可以使用所有你会的、你觉得好的、快的软件来制作。
不背浪费空间,还要方便你贴图的绘制!控制UV块和UV块之间的合理距离,不要太远导致浪费空间。也不要太进,因为会导致重叠。后面烘焙的时候对UV块之间的距离还是有讲究的;接缝尽量去寻找自然的接缝位置;注意看我的两张UV,结合低模看,当接缝位置无法避免的时候,可以扩张UV边界面积来缓解。
UV的制作不是一个UN3D就可以解决的!UV的要求很高!UV保证了,才能保证游戏模型中很关键的贴图得到很好的制作。你可以使用所有你会的、你觉得好的、快的软件来制作。
不背浪费空间,还要方便你贴图的绘制!控制UV块和UV块之间的合理距离,不要太远导致浪费空间。也不要太进,因为会导致重叠。后面烘焙的时候对UV块之间的距离还是有讲究的;接缝尽量去寻找自然的接缝位置;注意看我的两张UV,结合低模看,当接缝位置无法避免的时候,可以扩张UV边界面积来缓解。
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