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精致怀旧格调:3ds Max作品《废墟》制作(16)

2009-04-10 13:28:17 作者:马捷 来源:火星时代 网友评论 0

作品说明:这个作品没有名字,就是一个报废的城市,是为《时尚先生》杂志做的配图。

我将3ds Max输出的图像导入到photoshop中,首先选择了一张合适的天空照片作为背景,然后找了很多我喜欢的图片添加到了建筑物上。接着制作了玻璃上的反射效果,使建筑看起来更精彩,因为之前制作了玻璃通道,所以这个过程非常轻松。

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远处的建筑物大部分由照片拼接而成,在这个步骤中我并没有确定用哪些楼,它们的作用在这里只是方便我观察构图。我将它们的明度和饱和度降低,尽量使它们的颜色与天空的颜色吻合,然后按照整个画面的素描关系来修改它们的光影,这个步骤时我总是提醒自己,暗部不要太暗。

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这是地面的效果,我将一张水泥的纹理图像置于最上面的图层,然后通过“强光”的叠加方式使它适配到下面的地面,这样地面的质感就加强了很多。

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关键词:CG3dphotoshop

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