精致怀旧格调:3ds Max作品《废墟》制作(9)
2009-04-10 13:28:17 作者:马捷 来源:火星时代 网友评论 0 条
作品说明:这个作品没有名字,就是一个报废的城市,是为《时尚先生》杂志做的配图。
通过调节strength的数值可以控制置换的强度,接着将其转换为可编辑多边形。
虽然效果还可以,但是面段数过多,所以好对它进行优化,添加一个multires修改器,然后在修改面板中按下generate进行第一步计算,接着将vert percent的数值设置在15左右,这个参数的意思是面段数所保留的百分比,需要注意的是如果之前没有单击generate的话这个参数是不可调节的,在单击generate之后原始模型的面段数会增加一倍,也就是说如果这个时候将vert percent的数值设为50,那么模型的面段数是没有变化的。
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