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3Ds Max《战神》头部制作全过程(3)

2009-10-20 21:19:07 作者:尹训宇 来源:火星时代 网友评论 0

3Ds Max《战神》头部制作全过程
4、我在ZB里面经常用到的几种笔刷:Standard,标准笔刷,一般用于制作基本的凹凸结构;Pinch,夹子笔刷,使用它可以将两个方向上的凹凸夹紧。这样细节会比较清晰;Stitch3,针线笔刷,这种笔刷可以自己制作凹凸通道来使用。在ZB3.1里面一共有3种,依照个人的爱好可以自由选择。每一种笔刷的用法都不尽相同,每个人用的过程也不会完全一样。大家可以自己去尝试一下。

3Ds Max《战神》头部制作全过程

图4

5、从UV到法线的烘焙我都是在3Dmax里面制作的,因为我用的是3Dmax9.0,所以UV制作的不是很难,里面的展UV工具很方便。为了确保法线的完整,我将头从脑后面切开,面部基本上没有拉伸,这样可以保证细节的确定位置,同时也方便后面的贴图制作。

3Ds Max《战神》头部制作全过程

图5

关键词:3DMax战神头部

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