使用3ds max创建完整场景(1)
2009-10-20 21:11:47 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。
翻译:shoott
灵感来源:
当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考。
1. 建模:
场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的。时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的。时钟的基座是用线切削(lathe)而成的。时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的。如图:
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