使用3ds max创建完整场景(11)
2009-10-20 21:11:47 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。
18. 灯光:
当角色完成以后呢,我们就开始考虑环境了。我在场景中增加了一些比较简单的基本的物体。开始我是先放了一些简单的物体并且打了灯光。当我对这些满意了以后我把那些比较多面的模型导入。其中的一些模型还是在灯光建立好了才导入的。从下面的图中可以看到我给了一个天光和一个从右上方射入的面阴影的矩形灯。如图:
19. 下面是我没有加材质的渲染效果:
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