使用3ds max创建完整场景(12)
2009-10-20 21:11:47 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。
20. 材质:
所有的材质是用的final render的高级材质类型。尤其是我的大的球型的反射材质,他也是fr的高级材质,1.5的反射率还要选择fresnel。如图的设置:
21. 球1是用了漫反射和100自发光都为白色的标准材质。球2是跟球一样的设置不同的是他的漫反射贴图通道增加了输出,RGB level为5,标准的是1。改为5是为了让更大的球上有更好的反射效果。你从图中可以看到球2的反射要比球你的反射更件强烈。球3也是跟球2一样但是他的RGB level是10,这意味着更大的反射。
22. 但是我为什么要做这些事情?因为在场景中我增加了一个自发光的平面,他只有在发射中看到。我喜欢用象真实世界中的发射。真实世界中没有高光只有的是发射。我知道反射需要的是更好的硬件设备,但是我在动画中我都是用它的。
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