使用3ds max创建完整场景(2)
2009-10-20 21:11:47 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。
2. 窗帘:
使用一个平面然后添加一个wave修改器。然后转变为多边形,完了以后我给他添加了shell修改器来给窗帘增加厚度,最后给他加了meshsmooth(重复值=2)。如图:
3. 台灯:
我从一个圆柱开始然后删除了其他的片段只留下一个如图,然后给他一个对称修改器,知道我得到一个新的圆住体。然后利用可编辑多边形工具和对称修改器,是台灯做的对称。灯的其他部分完全可以用类似的方法的到。如图:
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