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回归自然之境 仿古口杯建模教程详解 二(1)

2009-10-20 21:09:16 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0

我们生活中的很多用品,看上去很简单,很自然,然而在设计表现过程中,却经常发现一些细节很难把握到位。

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产品设计之造型与材质表现艺术

我们生活中的很多用品,看上去很简单,很自然,然而在设计表现过程中,却经常发现一些细节很难把握到位。

很高兴能有机会在火星时代这个大舞台,展示我的一个仿古口杯效果的表现过程一起与朋友交流经验相互学习。运用软件是Rhino 4 和 3ds Max 2009。

下图是一个做饰品的朋友提供的一个看似像是出土文物一样的口杯,因为提供的资料有限,下面我们要建的模型的参照资料就是只有这些。其实,我们在做的过程中也可以找到规律,大体上我们可以分为三大部分来建模,一是杯体,二是手柄的花纹图案,三是把手。

回归自然之境 仿古口杯建模教程详解 一

三:手柄的造型技巧

这是整个产品建模过程中最有特点一个部分,看似简单的圆环突出一个节点,但要处理好混合曲面还要用对方法,要不然会在交接处出现不自然的过渡曲面,直接影响细节效果表现,这是我们建模前要考虑到的问题。

接下来,我们进行具体的操作过程。选中刚建好的杯体和花型结成群组\,并进行锁定\命令。物件会变成灰色,且不可选取操作,这样,可以简洁操作环境,不会随便移动和选择错物件。

首先建一个圆形曲线\,用移动命令把它的一个四分点移到花心中的圆柱的中心点上,并按下ATL键的同时平移圆形曲线,即为移动复制处理。如图所示

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