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回归自然之境 仿古口杯建模教程详解 二(29)

2009-10-20 21:09:16 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0

我们生活中的很多用品,看上去很简单,很自然,然而在设计表现过程中,却经常发现一些细节很难把握到位。

在此我想谈一下个人对三维软件的一些理解与思考!

关于软件版本的问题,现在软件更新的是越来越快,技术也越来越成熟。对于我们来讲这是好事,但我们需要一代跟上新一代地及时学习新技术,可是我们未必有那么多时间精力去及时学习,反正我是每次都没有跟上,呵呵!打比方说MAX ,我在学生时代就听说有MAX这个软件了,那时还是3D Studio MAX R2.5(98年的时候),当然那个时候我还没有学过,到2000年时,就在电脑市场上看到过R3的资料,还是没有学,那时全是火星时代老总王琦老师的指导书。到2002因工作中有机会开始学习MAX,那时已是R3转4.0的时代,学习时经常是用R3的书,操作4.0的界面,用过R3和4.0的朋友们就知道,这是两个版本的界面是有很大不同的变化了,等我学会用4.0的界面时,就有朋友提醒5.0的早已出来,在我找5.0版时,在市场上发现6.0已出来了,我就直接用6.0版,用了不到一年时间,2004年7.0就面世了,我还是没有跟上……,第二年我直接跳过7.0用8.0,呵呵,感觉也差不多,必竟我用的只是静帧渲染处理这方面的功能,用了两年的8.0之后的9.0和2008版又没有跟得上,现在又直接用2009版了,嘿嘿,感觉就这个味,习惯自己的习惯最重要,做工业设计的一定要明白自己技术核心是什么就可随机应变了,版本不是问题,学习的心态才是最重要,随时随地保持学习的状态即可。

关于对VR的理解:

VR是一个易学用,效果专业的渲染器,很早就是3DS MAX的渲染插件,近年来,学习和使用的人越来越多,网络上牛气的作品更是数不胜举。足以证明它的可靠和专业!以我个人的经验来总结,不管什么渲染器,只要你理解其主要特性,习惯地使用于我们的学习与工作中,就是最有价值最实用的,本人习惯于用MAX自带的所有命令,很多材质场景都可以存为模板,在工作中随时调用,十分方便。由此,我想告诉那些刚学软件的朋友们,请不要过多地比较哪个软件是最优秀的,其实很多实用软件都是有其自身特色优势的,取其所长即可! MAX与MAYA等世界一流的专业三维软件,其最专业的方面是动画特效方面,对于我们做工业产品设计的行业基本无用,何必在意是MAX强,还是MAYA好呢?请放心学习和使用你喜欢的现有的软件,用得熟练了自然就是最强,人们不是常说,真正的剑客是不用剑的……

言归正传,我把一些用MAX+VR渲染产品效果的调节方式截图如下,供参考,谢谢指正!

设定VR参数(重点)

调用V-Ray渲染器,为了方便,(以下内容中V-Ray缩称为VR,3DS MAX简称为MAX)。

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