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MAYA粒子特效教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果(1)

2010-08-01 12:28:12 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

MAYA粒子特效教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果

         MAYA粒子特效教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果!
         01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。

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  02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Soft ;勾选 ''hide non-soft Object ,勾选 'make non soft a goal' ,然后设置 weight 为 0.8 ,点 Create 按钮。我们打开 Outliner ,选择石头中的( copy0boulder )节点,将它隐藏,粒子不要隐藏,我们只要看到 'soft boulder' 就行了。

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  03我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles >Make Collide ,设置如下属性:
resilience 为0
friction 为0;
  然后打开 window >Relationships editor >Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 连接,现在这两个物体就可以碰撞了。选择 softbody particle 对象,打开 Particles >Particle Collision Events ,在弹出的框中,按下图设置属性:

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关键词:MAYA粒子特效

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