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Maya材质教程:教你如何做香水瓶的材质设计(2)

2010-08-05 22:07:53 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

这是一篇关于材质(shaders)(在Maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)都有帮助。

3.环境的反射也影响了玻璃表面。
玻璃会反射周围的物体。(图3)

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图3

 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)

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那么,我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢?
       
使用水/液体的材质是很简单的。先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用橙色)。将Cosine Power设到8-11之间,Cosine Power的设置取决于场景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。
        下一步,将Specular Color设为V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光泽的玻璃效果,就将它设成纯白色。
       下一步,将反射率(Reflectivity)设为0。(图5)

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图5

        下面进行光线追踪的设置,这一步是很重要的,先打开Refractions复选框,将折射率(Refraction Index)设为1.2到1.4之间。那么?什么是折射率呢?它指的是光线经过透明物体时弯曲的程度。
        注意:当Refraction Index为1时,意味着光线根本没有发生弯曲。在[wiki]Maya[/wiki]中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空气(1)、水(1.333)、[wiki]水晶[/wiki](2)、钻(2.417)。

关键词:Maya材质教程

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