aya材质教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯(3)
2010-08-02 09:33:43 作者:akao 来源:火星时代 网友评论 0 条
在这次演示中,我们将利用maya的布林材质,渐变纹理和采样信息节点。
好了,我们现在掌握了物理上的一些原理,下面我们开始赋予材质。下面让我们尝试使用maya的布林材质来制作一 个真实的玻璃,首先,我会把颜色和漫反射调到很暗,以免影响玻璃的外观。将透明度设置的很高(尽管我们不久将赋予材质)。偏心率低一 些,“Specular Roll off”高一些,“specularized”很高(少一些光泽)。稍后将给反射率赋予材质。注:我没有给反射颜色通道赋予材质是因为我给了一个实物环绕 这个场景中的玻璃杯,如果场景中只有玻璃杯,那么我们就要给这个通道赋予一个图片用来表现反射了。
看起来太差劲了。主要是缺乏对折射率的调节,接下来我们来进行这一步。好的,让我们让折射率起作用。
这样看起来好多了,但是玻璃的厚度和反射仍然太均匀,是时候添加一些渐变来控制了。
关键词:aya材质教程
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