Maya材质节点教程(1)
2010-08-04 08:36:40 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质节点教程 !
Maya材质节点教程
我们在调整材质时,经常需要调整文件纹理的对比度和亮度,这种调整常常要回到photoshop中来进行调整,其实,我们通过maya的材质节点也可以使调整在maya中实现。
1.建一平面物体,赋予一个lamber材质球,在自发光节点上连接一个文件纹理,(自发光是为不用考虑灯光的问题),将材质球的hardware texturing设为incandescence,分辨率设得高点。如图所示:
2.添加一个对比度节点,将文件纹理的outColor属性与对比度节点的Value相连,再把对比度节点的outValue与材质球的自发光相连,如图所示
3.打节对比度节点,现在我们就可以进行对比度contrast和亮度bias的调整了,bias就可以视为亮度的调整项。我们将contrast的RGB值均改为1,这样图象颜色就回到最初状态。如图所示
关键词:Maya材质节点教程
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