Maya材质节点教程(4)
2010-08-04 08:36:40 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质节点教程 !
2. 加入一个RGB to HSV和HSV to RGB节点,将文件纹理的outColor与RGB to HSV节点的inRGB相连,将HSV to RGB的outRGB与材质球的自发光相连,取代先前的文件纹理连接
3.加入一个加减乘除节点,将操作方式设为加法,置于两个色采节点之间,按中键拖拉RGB to HSV节点至加减乘除节点上,选择input3d[n]>[0],与它相连,再次按中键拖拉RGB to HSV节点至加减乘除节点上,选择input3d[n]>[1],与它相连,这样我们就强制地产生出两个input3d[n]属性。这一点很关键,如图所示
4.虽然我们将outHSV与input3d[0]和input3d[1]相连,但是现在要将第二个与input3d[1]的连接断开,因为我们只需要产生出一个可以输入HSV值的输入栏。如图所示
关键词:Maya材质节点教程
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