Maya材质节点教程(5)
2010-08-04 08:36:40 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya材质节点教程 !
5.现在将加减乘除节点与HSV to RGB节点的inHSV相接,这样节点间的构建就完成了。我们可以通过改为input3d[1]的三个输入项来进行色调,饱和度及明度的调整,因为乘除节点是在HSV色彩空间中进行操作的。如上一个例子所讲,下面我们要通过自定义的属性来进行调整。
6.双击文件纹理,添加自定义属性,H(色调),将最小值设为0,最大值设为360,缺省为0,因为色调的调节范围是0到360。再添加S(饱和度),将最小值设为-1,最大为2,缺省为0,再添加V(亮度),最小值设为-1,最大为2,缺省为0。如图所示:
这样我们就有了三个自定义属性
7.下一步要做的就是让这三个属性来分别控制乘除节点的input3d[1]的内容,即通过connection editor进行连接,结果如图所示:
关键词:Maya材质节点教程
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