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Maya材质节点教程(6)

2010-08-04 08:36:40 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya材质节点教程 !

        8.现在我们可以试着进行HSV的调整了。然而,当我们调整h (色调)属性值时,会发现调到一定数值后,图象的颜色发生了错乱,这是因为当数值超过360时,maya就不能正常地计算,如前所述,色调的范围就是0到360。

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          9为了解决这个问题,我们需要一个clamp夹具节点。添加一clamp夹具节点,打开它的属性编辑器,将max value改为360,1,1。这样就定义了它的取值范围

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         10.将乘除节点的拖拽到夹具节点的input上,将夹具节点的output与HSV to RGB的inHSV相连

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