Maya渲染教程(1)
2010-08-04 09:52:30 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本教程讲解了关于用maya中的mentalray进行直接调置渲染的一些技巧。
Maya渲染教程
本教程讲解了关于用maya中的mentalray进行直接调置渲染的一些技巧。
用了几天的XSI,对它可以直接调置渲染时的细分很羡慕,比如我建一个方块,渲染出来确是一个光滑过的方块。其实maya的mentalray也能做到这一点。新建一个简单的场景。
如果用mentalray直接渲染的话。得到的是这样的结果。
如果想让方块渲染时smooth。本来可以加一个smoothpolymesh节点。写一个preRender mel来解决,内容大致是setAttr smoothPolyMeshX.dv x; 不过如果物体比较多,对于大部分人而言,这并不方便。
如果使用mentelray渲染,就不一样了,我们可以对单个物体设置approximation,也可以将一个设好的approximation作为多个物体的设置。首先选择左下角的方块,执行菜单命令window->rendering editors->mentalray->approximation editor。
关键词:Maya渲染教程
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