用户名: 密码:

Maya模型线框的常用渲染方法(1)

2010-08-05 08:48:52 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya模型线框的常用渲染方法

        Maya模型线框的常用渲染方法
         当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。
         Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。
MayaHardware硬件渲染器
        用硬 件渲染绝对是效率最高的渲染方式。不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的 MayaHardware渲染选项。其实应该是使用 Window->RenderingEditors->HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成。

\

1. 开启HardwareRenderBuffer窗口,进入Render菜单下的Attributes窗口。

\

2. 设置如下:

\

3. DisplayOptions区块下可设置Maya场景中的特殊物体是否可渲染,如参考网格Grid,摄像机图标CameraIcons,灯光图标LightIcons等

\

关键词:Maya渲染教程

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章