Maya模型线框的常用渲染方法(10)
2010-08-05 08:48:52 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya模型线框的常用渲染方法
3. 进入渲染设置面板,选择mental ray渲染器,并在mental ray的渲染设置面板下,将EnableContourRendering(启用线条渲染)和HideSource(隐藏来源)勾选;设置线条的取样和过 滤级别;勾选Around all poly faces(沿着所有多边形面)。*HideSource启用将隐藏模型,如果你确实需要模型同线框一起渲染,可不勾选;DrawByPropertyDifference(不同属性绘制)区块下有多种模型线条绘制方式,具体效果大家可自己尝试。
4. 渲染。要注意一点,mental ray渲染线条类似MayaSoftware对pfxToon线条的渲染,都是在渲染后期加入,如果在渲染过程中按ESC取消了渲染,将看不到线条效果。
5. 在同样效果的情况下,我们对比下Vector和MR渲染所用的时间。
*如果你在用MR渲染线框时发现速度很慢,要先检查GI和FG是否已经关闭。
从以上效果可以看到,如果只是渲染模型布线,MR是Maya内置渲染器中最为理想的;同时,Maya还自带了不少MR线框材质,我们可以使用这些材 质实现更多线条效果。不过,双面线框和更复杂线条样式的渲染,则只有MayaHardware和MayaSoftware才可完成。
关键词:Maya渲染教程
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