Maya模型线框的常用渲染方法(4)
2010-08-05 08:48:52 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya模型线框的常用渲染方法
以上方法的最后,仍然不能较好的解决背面线框的遮挡问题,尤其是多个物体的情况下。因此我们需要加入遮挡背面的物体。我曾经参考网上一个使用"颜色覆写+复制物体遮挡+硬件渲染缓冲"的方法进行,但发现效果不是很理想。因为:
1. 此方法无法用于多个物体的场景--你需要复制场景的每个物体,然后将它们都认真的缩小至原物体内部......;
2. 很大程度依赖显卡的抗锯齿性能,因此渲染结果基本上都不够理想,尽管渲染速度很快;
3. 改变了模型的显示,影响后续的贴图操作。
所以,在这里我还是不打算浪费时间来解释这个过程了。
硬件渲染能满足我们快速的线框渲染要求,但背面线框遮挡的问题很难解决,除非你确实需要双面显示的效果。
MayaVector矢量渲染器
这是一个有趣的渲染器,能将Maya场景以Flash矢量风格进行渲染。不过因为它的渲染设置不多,且渲染速度很慢,因此始终不能成为卡通渲染的首选。这里只介绍使用MayaVector渲染线框的步骤。
1. 选择渲染器为MayaVector;
*如果你的Maya渲染设置中看不到此选项,那么到插件管理器中勾选开启VectorRender.mll。
2. 将颜色填充的选项关闭(去掉勾选Fill objects),然后启用线条(勾选Include edges)。
3. Vector对线条的渲染方式只有两种:Outlines轮廓线和EntireMesh全部网格。设置EntireMesh,最终渲染得到模型转换为三角网格的效果,这与我们的初衷大相径庭;唯一的方法只有Outlines轮廓线了。
关键词:Maya渲染教程
本文导航
1、Maya模型线框的常用渲染方法(1)2、Maya模型线框的常用渲染方法(2)3、Maya模型线框的常用渲染方法(3)4、Maya模型线框的常用渲染方法(4)5、Maya模型线框的常用渲染方法(5)6、Maya模型线框的常用渲染方法(6)7、Maya模型线框的常用渲染方法(7)8、Maya模型线框的常用渲染方法(8)9、Maya模型线框的常用渲染方法(9)10、Maya模型线框的常用渲染方法(10)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]