Maya模型线框的常用渲染方法(5)
2010-08-05 08:48:52 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
4. 使用Outlines轮廓线的方式进行渲染,取决于模型的边线角度。硬边将被渲染,而软边会被忽略。为了展示整个模型布线,我们需要对模型执行一个硬边命令:
5. 渲染效果还不错,线条的颜色和粗细也有相应参数调节,只是渲染所用时间太长。如果是较为复杂的场景物体,Maya常会因此而停止响应。
矢量渲染操作简单,效果理想,但不能应用于较为复杂的场景,否则除了漫长的渲染时间消耗就是Maya的崩溃。
MayaSoftware软件渲染器
这是 Maya最常用的,也是兼容Maya所有内置特效(MentalRay材质除外)的稳定渲染器。但一直以来MayaSoftware渲染器没有实质性的功 能改进,这点让人觉得遗憾。MayaSoftware渲染物体轮廓线有两种方法:通过SamplerInfo此类节点计算的材质轮廓线厚度;使用笔刷特效 的pfxToon卡通线条绘制物体轮廓线。
PfxToon卡通线条具有很多灵活的参数调节,可实现各类有趣的卡通线条效果。PfxToon线条可直接在场景中看到效果,其渲染速度也很快,不过MayaHardware和MentalRay不直接支持pfxToon线条的渲染,需要先将pfxToon转为多边形。
选择场景中的物体,点击Toon工具架上的"+"按钮(或者进入Render模块下的 Toon->AssignOutline->AddNewToonOutline)即可对模型添加卡通线条。隐藏物体时pfxToon仍然会 存在,因此在对使用pfxToon卡通线条的场景进行分层渲染时,需要注意这一点。
pfx线条是实体的存在,因此能完美的保证远近线条的粗细变化效果-不过如果物体与镜头太近,线条的透视显示就有点夸张了......。以下就介绍下MayaSoftware的线框渲染步骤。
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1、Maya模型线框的常用渲染方法(1)2、Maya模型线框的常用渲染方法(2)3、Maya模型线框的常用渲染方法(3)4、Maya模型线框的常用渲染方法(4)5、Maya模型线框的常用渲染方法(5)6、Maya模型线框的常用渲染方法(6)7、Maya模型线框的常用渲染方法(7)8、Maya模型线框的常用渲染方法(8)9、Maya模型线框的常用渲染方法(9)10、Maya模型线框的常用渲染方法(10)相关文章
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