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Maya模型线框的常用渲染方法(9)

2010-08-05 08:48:52 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

Maya模型线框的常用渲染方法

        10. 选择pfx线条,进入属性编辑面板下的ScreenspaceWidthControl区块下,勾选ScreenspaceWidth,修改 MinPixelWidth和MaxPixelWidth的数值为1-10之间(数值根据个人需要而定)。再次渲染,就得到了我们需要的固定宽度的线条, 但此时线条就不再具备有近大远小的效果了。

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*如果场景中选择pfx线条不方便,可以在Outliner中对pfxToon节点进行选择。
        Maya软件渲染器是的渲染质量和可控性都很不错,pfx笔刷线条能完成很多特效的制作,且Maya自带的笔刷库有丰富的范例,便于用户直接套用。因此,MS渲染线框属于优先选择(泛用型)。
MentalRay智能光线渲染器
         MR渲 染器是世界上几个强大的渲染器之一。Maya集成了MR渲染器,并且一直在强化其功能。虽然MR渲染器尚不能完全兼容Maya内部的一些材质节点,不过从 发展状况来看,似乎有瓜分MayaSoftware动画渲染功能的势头。MentalRay特有的GI和FG,能模拟现实环境的全局光照,同时也会加大渲 染成本。
        在通常情况下,未开启GI和FG的MentalRay渲染效果与MayaSoftware差不多,除了时间上稍慢。Maya有不少MR材质,除了3S次级反射材质、车漆以及光子这类超写实材质,MR还包含有专门的线条处理节点。
以下就重点介绍MR渲染线框的强大功能。
1. 全选场景中的所有物体,右键添加一个新的larmbert材质。
*如果你实在不想替换原物体材质,可以创建一个渲染层来赋予新材质。

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         2. 进入材质的SG光影组节点(可点击材质属性编辑器右上方的输出连接按钮进入),在mental ray区块下,勾选EnableContourRendering(启用线条渲染),设置线条颜色及粗细。

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        * AbsoluteWidth(绝对宽度):以所设置的渲染图片尺寸的百分比为参照,线条粗细不会因为分辨率的改变而改变;RelativeWidth(相 对宽度):以当前渲染图片尺寸的百分比为参照,线条粗细会随着分辨率的改变而改变。通常情况下,我们多使用相对宽度。因为当镜头移动,产生近大远小的透视 效果时,使用绝对宽度,远处的线框会发生混淆(不过事实上,MR对线条深度的识别还是存在不少问题)。

关键词:Maya渲染教程

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