MAYA渲染教程:最终聚集高级教程(3)
2010-08-05 08:56:54 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
MAYA渲染教程:最终聚集高级教程!
颜色和光效感觉还不错,但是画面质量上出现了明显的杂斑,那是因为HDR图象具有丰富的色彩过度和颜色范围,也正是因为这种特性,使的用过HDR图象的作品有时可以产生现实级的效果。
我们可以增加Gathering Rays的数值来提高画面的精度,但是过高的Gathering Rays也会延长渲染的时间。或者我们可以提高smooth(平滑半径)的数值,但是这样也会损失一些光线阴影的精度,使物体失去重量感.所以我们要合理的搭配这两个属性的值。经过反复测试,最终我们调整Gathering Rays值为:2000 。smooth值为:1.5,其他属性使用缺省即可。渲染效果如下。
关键词:MAYA渲染教程
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