MAYA渲染教程:自动设置MAYA灯光亮度(3)
2010-08-05 09:15:58 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
MAYA渲染教程:自动设置MAYA灯光亮度
9、用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X 打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。
10、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。
11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X。
12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。
13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。
14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。
15、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。
关键词:MAYA渲染教程
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